小组帖子:找一个2D像素游戏美工。坐标深圳,可线上。

indienova.com/groups/post/100453

可能没有工资。按游戏分成或者以外包形式

心之檻

indienova.com/steam/game/951130

【關於此遊戲】由我們<第一點心>製的《心之檻》,是一款具備育成元素的文字故事遊戲,玩家將會照顧一名暫失居所的孤兒……,是對玩家的一大驗。.……各有特色的角色設計本的角色性格鮮明,乍看之下只是路人的角色,其背後也有深刻的故事

甜筒甜筒又掉了:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/u/liangery/blogread/8057

项目介绍:一款很传统的2D剧情向回合RPG游戏。……之所以选择回合,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯……到时候,大家会有工资,也会参与后期盈利的分红

烛远游戏:《入职手记》②终

indienova.com/u/zhuyuan2644/blogread/34813

大概就是从《熊猫》未来项目被砍开始的吧。……多少新项目是由公司新鲜血液带来的新思想创造的?……多少毫无新意的想法就顺利地通过了,没人敢说不好,可最终观众那边并不买单

世界树第五帝国:【2018-6-12】所以感觉还是有必要报告一下进度

indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/7950

嗯,说实话还是没有做多少东西 一转眼时间过了贼多,然后帝国的工作效率还是贼慢,关于这两个月做的东西嘛,……也没多少,虽然最近速度似乎有在提升这样?……虽然我(就是脑补出游戏的那个啦,没错就是帝国元首之类的)个人不是很情愿,但是时间系统还是在飞梦的手中经过了一番修改

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100830

最近接触了不少研发工作室,总体感觉下来,相比发行公司,研发团队可能对发行方的挑选和关注重点上没有太多概念谨小文分享……上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……为了行业繁荣,我们也愿意为研发者提供无偿的市场建议祝大家都能找到靠谱的发行伙伴,酒香不怕巷子深的年代,大概已经过去了

mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29891

最近接触了不少研发工作室,总体感觉下来,相比发行公司,研发团队可能对发行方的挑选和关注重点上没有太多概念谨小文分享……上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……为了行业繁荣,我们也愿意为研发者提供无偿的市场建议祝大家都能找到靠谱的发行伙伴,酒香不怕巷子深的年代,大概已经过去了

茶多酚:深渊经理 开发日志#2 2018-11-11

indienova.com/u/teapoly/blogread/11366

大概会做成星露谷那样两年过去爷爷过来那种样子。……当然不会像星露谷那样错过了后面达成条件还有那么轻松就是了。大概也就一个成就,加一点无关紧要的东西

麻雀一番街 - 線上日本麻將(Riichi City - Japanese Mahjong Online)

indienova.com/steam/game/1954420

🔸公平對局裝飾及人物增進遊戲體驗、但不影響牌局公平性;真正的隨機發牌,驗對運氣和技術的掌控程度!……現在就成為她們的隊長,和可愛的雀士們一起霸麻雀都市吧!

卡尔德里亚大家族(Great Houses of Calderia)

indienova.com/game/great-houses-of-calderia

- 在指派任务时,需要粮道角色的特性和个性。……在战斗和重要外交事件中做出重要决定,包括:联姻、和平谈判、封官加爵,借此斩获优势霸对手- 通过实时战术单位管理系统主导战斗

版本:Early Access


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